Icona con un docente stilizzato che punta la bacchetta alla lavagna, e sotto c'è la scritta Scratch Jr

Obiettivi del corso

  • Introdurre logica e pensiero computazionale attraverso gioco e narrazione.
  • Fornire attività pratiche e immediatamente trasferibili in aula.
  • Sperimentare coding creativo, robotica educativa (Bee-Bot) e attività unplugged.

Struttura e contenuti

  • Laboratori esperienziali con Scratch Junior.
  • Attività didattiche con robotica educativa e metodologie attive.
  • Materiali didattici inclusivi di numerosi esempi e buone pratiche da replicare.

Modalità

  • Formato: online
  • Durata: calendario lezioni concordato con Istituto Scolastico; generalmente una lezione a settimana; disponibile su richiesta in modalità intensiva..
  • Supporto: consulenza continua, materiali e mentoring anche dopo la formazione.

Dotazione richiesta

  • Tablet e connessione wi-fi in aula.