Le STEM a Scuola

360 gradi di coinvolgimento

Percorsi di formazione STEM, innovativi e divertenti, in presenza e online, per docenti, studenti, genitori per
conoscere le principali metodologie STEM, Project Management, Design Thinking, Problem Solving, ed iniziare a sperimentarle in coinvolgenti laboratori di coding con linguaggi del MIT Boston. Partecipare a concorsi nazionali di coding tra studenti; dialogare con testimonial del mondo delle imprese per conoscere mestieri e professioni del futuro già oggi ricercatissime; demolire stereotipi e pregiudizi che tengono ancora troppe ragazze lontano dalle STEM, sono solo alcuni dei contenuti di che il progetto TechUp porta nelle scuole in un ciclo triennale.
Con il metodo learning by doing, docenti e studenti imparano in fretta a progettare, sviluppare, testare, artefatti digitali e a trarne competenze utilizzabili in molti altri contesti di studio e lavoro. Per i genitori un aiuto a supportare i figli in scelte formative e professionali più consapevoli.

Coding e metodologie digitali dalla scuola dell’infanzia alle superiori

I percorsi STEM TechUp puntano a supportare le scuole nell’aggiornamento e mantenimento dell’ Offerta Formativa secondo raccomandazioni UE e MIUR riguardo l’inclusione di competenze digitali; 3 anni di progetto per permettere al corpo docente di fare propri metodologie STEM e strumenti.
Gli esperti ISF offrono agli insegnanti formazione metodologica e pratica per includere mezzi espressivi digitali, multimedialità, nelle diverse materie curricolari, facendo leva su laboratoriali interattivi di coding
con Scratch Junior per l’infanzia, Scratch V3 per primaria e secondaria di I grado, fino ad App Inventor per le superiori. I percorsi formativi coniugano l’applicazione di Team Working, Project Management, Design Thinking, Problem Solving, allo sviluppo di artefatti digitali in laboratorio.


Metodologia TechUp: imparare facendo

Il progetto TechUp si fonda sul learning by doing, una didattica attiva che stimola l’apprendimento attraverso l’esperienza diretta.
Studenti e insegnanti non si limitano a ricevere nozioni, ma sperimentano in prima persona:

  • analizzano problemi reali,
  • progettano soluzioni,
  • scrivono codice, lo testano e correggono errori,
  • collaborano in team.

Ogni attività è accompagnata da momenti di astrazione ed analisi critica e punta ad arricchire le competenze STEM con competenze trasversali, creatività , capacità di lavorare insieme.


Continuità e valore per le scuole

A differenza dei progetti “una tantum”, TechUp offre agli Istituti Comprensivi un supporto continuativo.

Dopo i corsi, le scuole possono contare su:

  • accompagnamento e consulenza,
  • eventi di orientamento,
  • strumenti per replicare le attività in autonomia.

La formazione diventa un patrimonio stabile, che arricchisce l’offerta didattica e rafforza la capacità delle scuole di guidare studenti e famiglie verso scelte di studio e di lavoro più consapevoli.

Offerta formativa – Scuole dell’infanzia

Icona con un docente stilizzato che punta la bacchetta alla lavagna, e sotto c'è la scritta Scratch Jr

icona con due bambini e la mascotte di Scratch jr che guardano insieme ad un laptop


Offerta formativa – Scuole primarie e secondarie di I grado

Icona con due docenti che reggono un libro, sovrastati dalla scritta "Scratch"

icona con due ragazzini di scuola primaria e la mascotte di Scratch, sotto hanno la scritta "Scratch"

icona con due ragazzini di scuola secondaria di primo grado e la mascotte di Scratch, sotto hanno la scritta "Scratch"


Offerta formativa – Scuole secondarie di II grado

Icona con due docenti, sovrastati dal logo e dalla scritta "App Inventor"

icona con due giovani ragazzi di scuola secondaria di secondo grado, sotto di loro il logo e la scritta di "App Inventor"


Modalità di erogazione

Il progetto viene realizzato in stretta collaborazione con gli Istituti scolastici, per garantire la massima integrazione con la vita della scuola.
Le attività possono svolgersi:

  • in presenza; le lezioni su Design Thinking, Problem Solving, Project Mngt possono essere erogate on-line
  • durante l’orario scolastico o in contesti extrascolastici (doposcuola, laboratori pomeridiani, summer camp).

Il percorso formativo è arricchito da:

  • incontri con professionisti e testimonial del settore digitale, che portano in classe esperienze reali dal mondo dell’innovazione;
  • concorsi e competizioni nazionali, per stimolare creatività, spirito critico e capacità di lavorare in team;
  • incontri con i genitori sull’uso consapevole della tecnologia e l’importanza delle STEM.

Informatici Senza Frontiere assicura:

  • supporto costante a docenti e studenti,
  • consulenza personalizzata per l’organizzazione delle attività,
  • materiali operativi e mentoring post-corso, per consolidare l’apprendimento e favorire la continuità progettuale.

Requisiti

Possono partecipare al progetto tutti gli Istituti scolastici situati nelle aree di Torino, Modena, Termoli, Atessa, Cassino, Pomigliano d’Arco, Melfi e nei territori entro un raggio di 30 km da queste sedi.

  • Partecipazione gratuita per le scuole.
  • È previsto un gettone di supporto amministrativo, riconosciuto agli Istituti a copertura delle attività organizzative, a partire da un volume di almeno 10 attività progettuali.
  • Alle scuole è richiesta la disponibilità di un’aula informatica attrezzata, connessione Wi-Fi stabile e le dotazioni digitali specificate in ciascun percorso formativo (PC, tablet o smartphone Android, a seconda del corso).

Modalità di candidatura

La candidatura avviene in modo semplice e trasparente:

  1. Compilazione del form online nella sezione “Candida la tua scuola”.
  2. Colloquio preliminare con il team ISF per analizzare bisogni, disponibilità di spazi e calendario delle attività.
  3. Conferma di adesione e definizione congiunta del percorso formativo più adatto.

Le candidature vengono valutate in ordine di arrivo, fino ad esaurimento dei posti disponibili nelle aree geografiche indicate.