
Crea con App Inventor
Studenti della scuola secondaria di II grado
Percorso di 9 lezioni da 2 ore
Obiettivi del corso
- Sviluppare competenze digitali e logiche attraverso lo sviluppo di app reali.
- Sviluppare abilità trasversali: creatività, problem solving e lavoro di squadra.
- Introdurre metodologie STEM e loro applicazione per lo sviluppo di un approccio logico e strutturato alla progettazione e sviluppo di artefatti digitali, replicabile in molteplici contesti d’apprendimento e professionali; pratica con ciclo di analisi, progettazione, sviluppo, verifica, ottimizzazione.
Struttura del percorso
- 6 lezioni di laboratorio: coding con App Inventor (MIT Boston) per progettare e sviluppare app Android.
- 3 lezioni di approfondimento: Design Thinking, Project Management, Problem Solving e Team Working.
Metodologia didattica
- Learning by doing: costruire un progetto concreto (un’app) come filo conduttore.
- Alternanza tra coding e momenti di astrazione, comprendere il valore del ciclo di sviluppo di un artefatto digitale e non
- Approccio collaborativo: la classe diventa un laboratorio di innovazione.
Risultati attesi
- Capacità di sviluppare un’app funzionante per smartphone Android.
- Competenze di progettazione e gestione di progetto secondo le logiche STEM.
- Maggiore autonomia, creatività e spirito critico.
Requisiti tecnici
- Aula informatica con connessione wi-fi.
- Smartphone Android per ogni studente.
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