icona con due giovani ragazzi di scuola secondaria di secondo grado, sotto di loro il logo e la scritta di "App Inventor"

Obiettivi del corso

  • Sviluppare competenze digitali e logiche attraverso lo sviluppo di app reali.
  • Sviluppare abilità trasversali: creatività, problem solving e lavoro di squadra.
  • Introdurre metodologie STEM e loro applicazione per lo sviluppo di un approccio logico e strutturato alla progettazione e sviluppo di artefatti digitali, replicabile in molteplici contesti d’apprendimento e professionali; pratica con ciclo di analisi, progettazione, sviluppo, verifica, ottimizzazione.

Struttura del percorso

  • 6 lezioni di laboratorio: coding con App Inventor (MIT Boston) per progettare e sviluppare app Android.
  • 3 lezioni di approfondimento: Design Thinking, Project Management, Problem Solving e Team Working.

Metodologia didattica

  • Learning by doing: costruire un progetto concreto (un’app) come filo conduttore.
  • Alternanza tra coding e momenti di astrazione, comprendere il valore del ciclo di sviluppo di un artefatto digitale e non 
  • Approccio collaborativo: la classe diventa un laboratorio di innovazione.

Risultati attesi

  • Capacità di sviluppare un’app funzionante per smartphone Android.
  • Competenze di progettazione e gestione di progetto secondo le logiche STEM.
  • Maggiore autonomia, creatività e spirito critico.

Requisiti tecnici

  • Aula informatica con connessione wi-fi.
  • Smartphone Android per ogni studente.